tag:blogger.com,1999:blog-55454905259967979222024-02-22T03:31:26.183+09:00Traumachickentraumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.comBlogger56125tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-23414814117599674822014-03-03T00:49:00.000+09:002014-03-03T00:51:15.715+09:00UnityプロジェクトにQuake風コンソールをインプリメントする<h3 class="article-title" style="background-color: white; border: 0px; box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Trade Gothic Condensed'; font-size: 22px; line-height: 26px; margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;">
<a data-skip="true" href="http://substantial.com/blog/2014/01/20/implementing-a-quake-style-developer-console-in-unity3d/" style="-webkit-tap-highlight-color: rgb(250, 226, 228); background-color: transparent; box-sizing: border-box; color: #d62435; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Implementing a Quake-style Developer Console in Unity3d</a></h3>
<div>
<br /></div>
<div>
Git</div>
<div>
https://github.com/mikelovesrobots/unity3d-console<br />
<br />
<br />
<a href="http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/KeyCode.html" style="background-color: white; color: #145d7b; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: bold; line-height: 25px; text-decoration: none;">KeyCode</a><span style="background-color: white; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 18px; font-weight: bold; line-height: 25px;">.BackQuote</span><br />
<b style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: large; line-height: 25px;"><span style="background-color: white;">=</span>@キーでコンソール表示</b></div>
traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-8841053265033771942013-08-11T01:11:00.003+09:002013-08-13T12:46:50.214+09:00Unityのプロジェクトをgithubでバージョン管理する参考:<br />
<br />
<ul>
<li><a href="http://keijiro.github.io/unity-github-tutor/" target="_blank">Unity で GitHub しよう!</a></li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
注意点:</div>
<div>
<ul>
<li>gitの無視ファイルに.metaがあるのではずす</li>
<li>テキストはUTF8にしたほうが良い?</li>
<li>Assetsと同じ階層にあるLibraryとTempは消す</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
トラブル:</div>
<ul>
<li>CommitしてもSyncしても変更が残る<br /><br />tools>open a shell hereでプロンプトを開く<br /><br />> git status<br /><br />で出る支持に従う<br /><br />> add -u<br /><br />でModified:なファイルだけを全部追加できる<br /><br /><a href="http://www.limy.org/program/git/step2.html" target="_blank">Git チュートリアル2</a><br /><br /><a href="http://stackoverflow.com/questions/7124726/git-add-only-modified-changes-and-ignore-untracked-files" target="_blank">git add only modified changes and ignore untracked files</a></li>
</ul>
<br />traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-70244430250940996872013-07-31T21:40:00.004+09:002013-07-31T21:40:52.691+09:00豊富なオニクドンオニクドン<br />
ハイパーオニクドン<br />
リアルオニクドン<br />
小林オニクドン<br />
和オニクドン<br />
仕掛けオニクドン<br />
投げオニクドン<br />
オニクドン警察<br />
オニクドン・スキン<br />
残虐なオニクドン<br />
オニクドン(和歌山)<br />
オニクドン(鳥取)<br />
オニクドン祭り<br />
竹オニクドン<br />
青柳元(オニクドン)<br />
オニクドンとわたし<br />
オニクドロン<br />
オニクド・ビーフ<br />
オニンニクドン<br />
くにおのオニクドン<br />
金のオニクドン<br />
やっぱりオニクドン<br />
オニクドン・K<br />
新潟オニクドン<br />
こしひかり(オニクドン)<br />
1998オニクドン<br />
オニクドンセンサー<br />
異方性オニクドン<br />
<br />
加筆中traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-72907545362213187132013-07-25T05:09:00.002+09:002013-07-25T05:09:52.446+09:00Unity for AndroidでAction Barが表示できないメインアクティビティがUnityPlayerActivityを継承している場合、<br />
こいつのonCreate()でrequestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);<br />
を呼び出しているためActionBarもろとも非表示になる?<br />
setContentView()も呼んでいるので割り込めない。<br />
<br />
おそらくUnityPlayerActivity.javaを編集するしかない。<br />
<br />
編集方法<br />
<a href="http://traumachicken.blogspot.jp/2013/07/unityplayeractivity.html">http://traumachicken.blogspot.jp/2013/07/unityplayeractivity.html</a>traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-10942229002026824842013-07-25T05:00:00.002+09:002013-07-26T13:20:32.614+09:00UnityPlayerActivityの中身を変更する<a href="http://forum.unity3d.com/threads/72714-How-do-you-keep-the-status-bar-always-visible-while-an-application-runs?p=465329&viewfull=1#post465329">http://forum.unity3d.com/threads/72714-How-do-you-keep-the-status-bar-always-visible-while-an-application-runs?p=465329&viewfull=1#post465329</a><br />
<br />
<a href="http://gustavolsson.squarespace.com/development-blog/tag/framebuffer">http://gustavolsson.squarespace.com/development-blog/tag/framebuffer</a><br />
<br />
<ol>
<li>UnityPlayerActivity.javaをいじる。<br /><br /><editor install="" path="">Unityのプログラムフォルダ内/PlaybackEngines/AndroidPlayer/src/にある。<br /><br /><br /></editor></li>
<li>UnityPlayerActivity.javaをコンパイルする。<br /><br />コマンドラインから、<br /><br />javac UnityPlayerActivity.java -classpath classes.jar -bootclasspath android.jar<br /><br />classes.jar・・・Unityのプログラムフォルダ内/PlaybackEngines/AndroidPlayer/bin/にある。<br /><br />android.jar・・・Android SDKフォルダ内にある。<br /><br />※Java1.6でコンパイルすること.<br /><br /><br /></li>
<li>classes.jarの同名のファイルを置き換える。<br /><br /><br /></li>
<li>Eclipseで変更したclasses.jarをライブラリとして読み込む(置換)。</li>
</ol>
<div>
<br /></div>
※Unity4.1.3f3,AndroidAPI13でテスト<br />
<br />traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-18487128251587537002013-04-04T22:50:00.001+09:002013-04-04T22:50:15.074+09:00imasutraumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-89703115285178803402013-01-02T02:21:00.000+09:002013-01-02T03:50:02.804+09:00Pyramid チュートリアル①<a href="https://pyramid_tutorial_pylonprojectjp.readthedocs.org/en/latest/#easy-install" target="_blank">Pyramid Tutorial for PyCon JP Sprint 1.0 documentation</a><br />
<div>
<br /></div>
<div>
waitressは別途インストール必要。</div>
<blockquote class="tr_bq">
easy_install waitress</blockquote>
<br />
<div>
os.path.dirname(__file__)は__main__で使えない。</div>
<div>
<blockquote class="tr_bq">
def test():<br />
import os<br />
here = os.path.dirname(__file__)</blockquote>
</div>
<div>
としてから<br />
<blockquote class="tr_bq">
import ファイル名<br />
ファイル名.test() </blockquote>
</div>
traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-26917861386919557722012-11-23T00:00:00.002+09:002012-11-23T00:00:36.081+09:00だめでしたtraumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-52413621932433436062012-11-19T01:34:00.001+09:002012-11-19T01:34:30.286+09:00ブログでも更新しようと思うtraumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-41032531431715116532012-02-21T22:02:00.000+09:002013-06-20T23:12:36.972+09:00eclipseでunityのapkをビルド<br />
<ul>
<li><a href="http://d.hatena.ne.jp/maginemu/20110625/1309011987">http://d.hatena.ne.jp/maginemu/20110625/1309011987</a></li>
<li><a href="http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Android-Integrating%20Unity%20With%20Eclipse.html">http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Android-Integrating%20Unity%20With%20Eclipse.html</a></li>
</ul>
<br />
<br />
エラーがあるとSinged Applicationで吐き出せないので消す。<br />
<br />
アイコン無いとか言ってきたらマニフェストの<br />
<ul>
<li>android:icon="@drawable/ic_launcher"</li>
</ul>
<div>
を消す。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Library Projectのxxxxxxx.jarが無いとか言ってきたら、</div>
<div>
Java Build PathからOrderを適当に変える。<br />
<br />
<br />
※注意<br />
<br />
出力するSceneを変えるとエラーが出る.<br />
と言うのもおそらくコピペで更新してるせいで,<br />
いらないファイルが溜まってそれが原因でエラーが出る.<br />
差分を取ってやればいいんだろうが...<br />
<br />
こういう場合はStagingAreaのライブラリを<br />
作り直すしかない.<br />
<br /></div>
traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-39449345587903406512012-02-16T01:59:00.001+09:002012-02-16T02:00:11.047+09:00Dear Esther<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/7k1m26L9DH0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><br /></i></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Dear Esther,</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>君のことが気になって、</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>walkthroughやspoilerを漁ったが、</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>endingを見てますます混乱するばかりだ。</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>もともとは、</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>2008年に作られたHL2のMODで、</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Steamで$10で売られているのは、</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>そのリメイクだということは後で知った。</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>きっと買っても何一つ、</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>新たに分かることはないんだろう。</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>でも何故だろう、</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>どうしても自分で体験してみたいんだ。</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>$10くれないか。</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<ul>
<li><a href="http://dear-esther.com/">http://dear-esther.com</a></li>
<li><a href="http://thechineseroom.co.uk/">http://thechineseroom.co.uk/</a></li>
</ul>traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-75199586193673361642012-01-01T01:51:00.000+09:002012-01-02T01:51:38.590+09:00猫に顔ひっかかれたtraumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-23553000660956390292011-12-18T00:56:00.001+09:002011-12-18T14:20:25.470+09:00BehaviorTreeで頭の悪いアイテムを作る<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-with-unity3d-using-only-free-tools-part-3/">Orthelloのチュートリアル</a>にBehaviorTreeをぶっこんでみた。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdM-hb-0MTA6-IGINurkvZml4tTVgVZFVa2nM8uXFK2vUz_8ceUWqA0t0nd3e9UvA_jdJ7oRIXkpOvtbhoe21KDNP9Mg5hKCzC9HN_ap2RqLExUgt9le8Phe47ffavi-qR1AgYkFCZYoTK/s1600/CaptureItPlus634597659683527954.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdM-hb-0MTA6-IGINurkvZml4tTVgVZFVa2nM8uXFK2vUz_8ceUWqA0t0nd3e9UvA_jdJ7oRIXkpOvtbhoe21KDNP9Mg5hKCzC9HN_ap2RqLExUgt9le8Phe47ffavi-qR1AgYkFCZYoTK/s320/CaptureItPlus634597659683527954.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
スコアアイテムなのにプレイヤーが前にくると</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
突っ込んでくるという斬新なAIだ。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCSDSZlOwK9B-KI5Vb05AyCDnTqEeMDxwT1k8GM_YueYchuy1leK5_wBnNhuQzXFaJkGwjl1WVCuBQ9RYgKoMLhVe_bY1zj06jhMzNVx7NEBaXUUknfTiSaAqvDvw-j8g1zWgJKGV0bkJC/s1600/CaptureItPlus634597658717285495.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCSDSZlOwK9B-KI5Vb05AyCDnTqEeMDxwT1k8GM_YueYchuy1leK5_wBnNhuQzXFaJkGwjl1WVCuBQ9RYgKoMLhVe_bY1zj06jhMzNVx7NEBaXUUknfTiSaAqvDvw-j8g1zWgJKGV0bkJC/s320/CaptureItPlus634597658717285495.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
ツリーはこんな感じになる。</div>
<div style="text-align: left;">
ツリーにする意味が無い。</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-46180982978606379872011-12-17T21:03:00.003+09:002011-12-17T21:42:28.455+09:00Nuclear Dawnの夜明け終末無料だ!<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF3cUJIFDw4TLhQwtdtswkP2SBcxSZkZgeHPPHERGQSRFRl8LV8nj_nyQqbgqg9nL4WyPiD1U7VeRKV7eJA5Xln9w3ygVjN9rkUVgDTT5fQwIcQTZhXF6zdzjvwqRkpThyKU0jjfoHauQF/s1600/2011-12-17_00005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF3cUJIFDw4TLhQwtdtswkP2SBcxSZkZgeHPPHERGQSRFRl8LV8nj_nyQqbgqg9nL4WyPiD1U7VeRKV7eJA5Xln9w3ygVjN9rkUVgDTT5fQwIcQTZhXF6zdzjvwqRkpThyKU0jjfoHauQF/s400/2011-12-17_00005.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
核して世界は滅びた。。。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
資源が無い、戦争!</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFrauyru2NSar_fyXjpDv0o1LOq-K8uTqKUbVNcvzcEle5GyBg6qt2uUKZUDTZWKFw8JZDyoDtYaKV5pB70OCg7tTRHrni3ZNSC6x3QI92888UL9jGg4r66ylHOje8rrT_EM8I5vzONw7o/s1600/2011-12-17_00004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFrauyru2NSar_fyXjpDv0o1LOq-K8uTqKUbVNcvzcEle5GyBg6qt2uUKZUDTZWKFw8JZDyoDtYaKV5pB70OCg7tTRHrni3ZNSC6x3QI92888UL9jGg4r66ylHOje8rrT_EM8I5vzONw7o/s400/2011-12-17_00004.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Savageのシューター版と言ったところ。<br />
チームで一人がコマンダーやります。<br />
ヘタクソだと投票で降ろされます。<br />
それが民主主義。<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUOWdu-RQlFrVQIo4NafouKmbKcqMvJG-n1HigdI0MGmAm8C-jOOh1eqmTcavqdCpoOHg8Wa09e4CLhIabyxolu9cH5RiKIjrBvmAzY8M1oqoam0qQgKYAFtK92kNJ0M6ocsNMSMFREHoj/s1600/2011-12-17_00008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUOWdu-RQlFrVQIo4NafouKmbKcqMvJG-n1HigdI0MGmAm8C-jOOh1eqmTcavqdCpoOHg8Wa09e4CLhIabyxolu9cH5RiKIjrBvmAzY8M1oqoam0qQgKYAFtK92kNJ0M6ocsNMSMFREHoj/s400/2011-12-17_00008.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
「釣れますか?」<br />
「いいえ、事件は現場で起きています。」<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLb4GB0CWDi0MowQn8pbj8u4pHwOQdOjaVuKmfQG4UdBGGXLxP7-5QAblzSNnjRjHjQsLC1ENUMjtg5BvqOSj0g_1T5eV5GUwkLV_Zt_WRZYgjzAu1sFjkG4MX-S3fJJ5OTDwbGBtiECY4/s1600/2011-12-17_00002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLb4GB0CWDi0MowQn8pbj8u4pHwOQdOjaVuKmfQG4UdBGGXLxP7-5QAblzSNnjRjHjQsLC1ENUMjtg5BvqOSj0g_1T5eV5GUwkLV_Zt_WRZYgjzAu1sFjkG4MX-S3fJJ5OTDwbGBtiECY4/s400/2011-12-17_00002.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
とりあえずスナイパー。<br />
チマチマチマチマチマチマチマチマチマチマチマチマ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhniJsFYBLlEyheO2OXeXPTsJl1AWLSDwnfwVYzG1NSz2jfAoifCoF3qBxxhbOnOuHH57JA-JgxlasU1Hjwz7evl5wYtUldmTKHDzNfvdlh3mC67J_O0CWJcsPl8JTvfXqFzFmYnc_kEIFN/s1600/2011-12-17_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhniJsFYBLlEyheO2OXeXPTsJl1AWLSDwnfwVYzG1NSz2jfAoifCoF3qBxxhbOnOuHH57JA-JgxlasU1Hjwz7evl5wYtUldmTKHDzNfvdlh3mC67J_O0CWJcsPl8JTvfXqFzFmYnc_kEIFN/s400/2011-12-17_00001.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
アサルトクラスならステルスクロークをサーモビジョンで看破できます。<br />
でないと背中を刺されます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidaWEZYdnHgAWxqXzTpWAx03d9ImUAat6P6E3ZnXyDBMo7oabHs58ORxShEkMZJNeFnt2K2zzFQOjTyhfkLrRxbn-0UOeuHERBqB0gJC5JXvDjurrLY750jOrCNP1W8HNWXKcJgzgmVfmo/s1600/2011-12-17_00007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidaWEZYdnHgAWxqXzTpWAx03d9ImUAat6P6E3ZnXyDBMo7oabHs58ORxShEkMZJNeFnt2K2zzFQOjTyhfkLrRxbn-0UOeuHERBqB0gJC5JXvDjurrLY750jOrCNP1W8HNWXKcJgzgmVfmo/s400/2011-12-17_00007.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
ロケーションも豊富です。<br />
3つぐらいやりました。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3yNBybWQMtk5FIBeAvRe9NIMM3cxPWdVGq8zHZcEjkrGCaIunWuBxVQKbPjeqBdpnBc5Ok9QzLS96hbwSN-9Tl2zL0P-sNXaejwHAgeW2akb6KPcQ0zMHjj4LZRyLmQCMxfjHHeKeOzJ0/s1600/2011-12-17_00009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3yNBybWQMtk5FIBeAvRe9NIMM3cxPWdVGq8zHZcEjkrGCaIunWuBxVQKbPjeqBdpnBc5Ok9QzLS96hbwSN-9Tl2zL0P-sNXaejwHAgeW2akb6KPcQ0zMHjj4LZRyLmQCMxfjHHeKeOzJ0/s400/2011-12-17_00009.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
いずれ東京メトロもこうなります。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaQDrBUZgPv2pvHoaH5ccnL6ciqNAG5Us0xb5c6-C4gb6Ct4TgAVJwXUWCFD8q8Yyr9GK4eK1ut7qkNh-KmXuIvXkhqDx19Babo2k8Jz4hy5ZqoqPsZkUk5BXubtBRxdELT9WBmj3xZPNy/s1600/2011-12-17_00010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaQDrBUZgPv2pvHoaH5ccnL6ciqNAG5Us0xb5c6-C4gb6Ct4TgAVJwXUWCFD8q8Yyr9GK4eK1ut7qkNh-KmXuIvXkhqDx19Babo2k8Jz4hy5ZqoqPsZkUk5BXubtBRxdELT9WBmj3xZPNy/s400/2011-12-17_00010.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
いずれ有楽町線もこうなります。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpHjY1nyXQLjIXZISCVvx75J0IrAhbrXdIwtUYEFRH4VcyWHjjBCKzXPPKrghuuYO_2MYhMkq8rYadFFcJ49qdo1R6daRewniCBa25GTadW8VztWCXNVEPBnLtFk9kTNHld8NnfXsEIQo8/s1600/2011-12-17_00011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpHjY1nyXQLjIXZISCVvx75J0IrAhbrXdIwtUYEFRH4VcyWHjjBCKzXPPKrghuuYO_2MYhMkq8rYadFFcJ49qdo1R6daRewniCBa25GTadW8VztWCXNVEPBnLtFk9kTNHld8NnfXsEIQo8/s400/2011-12-17_00011.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
屋内にとどまり、ビデオげーむをします。<br />
<br />
<br />
<span id="goog_44742093"></span><span id="goog_44742094"></span>traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-78666679436019026392011-12-14T10:27:00.003+09:002011-12-16T22:20:20.173+09:00Unity AndroidのBuilding DEX Failed!エラー応急対処法<ol>
<li>adb使ってるやつをkill(unity、eclipse、etc) </li>
<li>タスクマネージャでプロセスadb.exeをkill </li>
<li>とりえあえずUnityだけを再起動してbuild</li>
</ol>
<br />traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-58246872873306314232011-12-03T17:34:00.001+09:002011-12-04T04:21:23.024+09:00Behavior Treesのセレクター<ul>
<li>Sequence</li>
<ul>
<li>左から右にトラバーサル。</li>
<li>ChildがFailureを返したらFailureを返して終了。</li>
<li>ChildがSuccessを返したら次のChildをトラバーサル。</li>
<li>ChildがRunningを返したらRunningを返して終了。</li>
<li>次のトラバーサルはRunningを返したChildから開始。</li>
<li>だからChildがRunningを返し続けたらそいつだけ回る。</li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li>Priority Selector</li>
<ul>
<li>設定された優先順位通りにトラバーサルする。</li>
<li>ChildがRunningを返してもそのChildより優先順位が高いChildは常にトラバーサルする。</li>
<li>例)2番目のChildがRunningを返しても1番目からトラバーサルする。3番目はしない?</li>
<li>意味分からん。</li>
<li>SelectTopPriorityのID変えると変わる。</li>
</ul>
<li>Selector</li>
<ul>
<li>左から右に1回に一個トラバーサル。</li>
<li>ChildがSuccessを返したらSuccessを返して終了。</li>
<li>ChildがFailureを返したらRunningを返して終了。次のトラバーサルは次のChildから開始。</li>
<li>ChildがRunningを返したらRunningを返して終了。</li>
<li>次のトラバーサルはRunningを返したChildから開始。
</li>
<li>最後のChildがFailureを返したら最初に戻る。</li>
</ul>
<li><a href="http://aigamedev.com/insider/presentations/behavior-trees/">http://aigamedev.com/insider/presentations/behavior-trees/</a></li>
</ul>traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-52782366733273186382011-12-01T04:04:00.000+09:002011-12-01T04:04:49.921+09:00Unity: Behavior TreesのライブラリBehave<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Unity用Behavior TreesのライブラリBehave</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">サイトは</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"></div><ul><li><a href="http://eej.dk/angryant/behave/">http://eej.dk/angryant/behave/</a></li>
</ul><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Behavior Treesの説明は</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"></div><ul><li><a href="http://altdevblogaday.com/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/">http://altdevblogaday.com/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/</a></li>
</ul><div><br />
使い方はCollectionを作って<br />
中にTreeを作ると<br />
エディタでツリーをいじれる<br />
<br />
ツリーはBuild libraryボタンを押して吐き出せば<br />
スクリプトから使えるようになる<br />
<br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkkSrok4BBrzKbVd4bkn6G3bpPxl4Tl_mqhS38IGZXC_oHQxc7SLgp-cH7ByR_Ggsnct4HJuSzV5yb1DJMa7TJv5PzRYovvIElRRD2liAj2c2WEkTWP9fTOzDjxjNNGuUOa9duu5Czy5RH/s1600/CaptureItPlus634583080383106114.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="209" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkkSrok4BBrzKbVd4bkn6G3bpPxl4Tl_mqhS38IGZXC_oHQxc7SLgp-cH7ByR_Ggsnct4HJuSzV5yb1DJMa7TJv5PzRYovvIElRRD2liAj2c2WEkTWP9fTOzDjxjNNGuUOa9duu5Czy5RH/s320/CaptureItPlus634583080383106114.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">スクリプトはこんな感じ</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><pre class="bbcode_code" style="-webkit-box-shadow: none !important; background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #fefefe; background-image: initial; background-origin: initial; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-style: inset; border-bottom-width: 1px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-style: inset; border-left-width: 1px; border-right-style: inset; border-right-width: 1px; border-top-style: inset; border-top-width: 1px; color: #111111; direction: ltr; font-size: 12px; height: 187px; line-height: 12px; overflow-x: auto; overflow-y: auto; padding-bottom: 6px; padding-left: 6px; padding-right: 6px; padding-top: 6px; text-align: left;">using UnityEngine;
using System.Collections;
using Behave.Runtime;
using Tree = Behave.Runtime.Tree;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour, IAgent
{
Tree m_Tree;
// Use this for initialization
IEnumerator Start () {
m_Tree = BLNewBehaveLibrary0.InstantiateTree (
BLNewBehaveLibrary0.TreeType.NewCollection1_NewTree2 ,
this
);
while (Application.isPlaying && m_Tree != null)
{
Debug.Log( m_Tree.Frequency );
//~ yield return new WaitForSeconds( 1.0f / m_Tree.Frequency );
yield return new WaitForSeconds( 1.0f / 1 );
AIUpdate();
}
}
void AIUpdate ()
{
Debug.Log( "update" );
// one action been ticked.
m_Tree.Tick();
}
public BehaveResult Tick (Tree sender, bool init)
{
Debug.Log ( "got ticked" );
Debug.Log (
(BLNewBehaveLibrary0.IsAction (sender.ActiveID) ? "action" : "decorator" )
);
return BehaveResult.Success;
}
public void Reset (Tree sender)
{
}
public int SelectTopPriority (Tree sender, params int[] IDs)
{
return IDs[0];
}
public BehaveResult TickFirstAction (Tree sender)
{
Debug.Log("First!");
return BehaveResult.Success;
}
}
</pre>traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-56628701529608989692011-11-29T18:52:00.002+09:002011-12-16T22:39:49.886+09:00Unity : Script間の通信<a href="http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.Script_compilation_28Advanced29.html">http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.Script_compilation_28Advanced29.html</a>traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-41588868595844957422011-11-27T00:18:00.002+09:002011-11-27T01:15:35.717+09:00Unity :OrthelloでSpriteを作るTexturePackerGUIで<br />
<ol><li>右のSpritesにSpriteをぶっこむ</li>
<li>Data Format -> cocos2d</li>
<li>Data file -> 保存先を選択</li>
<li>.plistを.xmlに書き換え</li>
<li>Algorithm -> Basic</li>
<li>Trimをアンチェック</li>
<li>Enable auto aliasをアンチェック</li>
<li>Publishで書き出し</li>
</ol><div>Unityで</div><div><ol><li>画像のFilter Mode -> Point</li>
<li>Override for Webをチェック</li>
<li>Format -> Truecolor</li>
<li>SpriteAtlas-Cocos2D prefabをHierarchyに加える</li>
<li>Textureに出来た画像を</li>
<li>Atlas Data Fileに.xmlを設定</li>
</ol><div>Animation Spriteを作る</div></div><div><ol><li>Animation prefabをHierarchyに追加</li>
<li>Sizeを増やす</li>
<li>ContainerにAtlasをぶっ込む</li>
<li>開始、終了フレームを設定する</li>
<li>AnimatingSprite prefabをHierarchyに追加</li>
<li>AnimationにAnimation prefabをぶっ込む</li>
</ol><div>Collisionを設定する</div></div><div><ol><li>Collidableにチェック</li>
<li>"Ground"TagとLayerを追加</li>
<li>"Ground"TagとLayerを設定</li>
</ol></div><div><br />
</div><div><a href="http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-with-unity3d-using-only-free-tools-part-2/">http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-with-unity3d-using-only-free-tools-part-2/</a> </div>traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-66749784198298898182011-11-25T03:25:00.001+09:002011-11-25T03:27:24.761+09:00Shader "Library/Cull All"背景を透過する3Dマスクシェーダ<br />
<br />
<pre class="bbcode_code" style="-webkit-box-shadow: none !important; background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #fefefe; background-image: initial; background-origin: initial; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-style: inset; border-bottom-width: 1px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-style: inset; border-left-width: 1px; border-right-style: inset; border-right-width: 1px; border-top-style: inset; border-top-width: 1px; color: #111111; direction: ltr; font-size: 12px; height: 187px; line-height: 12px; overflow-x: auto; overflow-y: auto; padding-bottom: 6px; padding-left: 6px; padding-right: 6px; padding-top: 6px; text-align: left;">Shader "Library/Cull All"
{
SubShader
{
Tags {"Queue" = "Background"}
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha //ブレンド
Lighting Off
ZWrite On
ZTest Less //重要:一度描画した部分は描画しない
Pass
{
Cull Back //別にいらない
Color(0,0,0,0)
}
}
}
</pre><a href="http://forum.unity3d.com/threads/26945-Diablo-style-health-orb">http://forum.unity3d.com/threads/26945-Diablo-style-health-orb</a>traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-37999182689731173332011-11-24T06:07:00.004+09:002011-11-29T18:58:39.240+09:00DropboxにUnity Web Playerを置く<ol><li>DropboxのPublicフォルダ?に.htmlと.unity3dを置く。</li>
<li>.htmlのメニューからパブリックリンクを取得してアクセス。<br />
</li>
<li><span style="color: #0000ee;"><u><a href="http://dl.dropbox.com/u/3239718/index.html">http://dl.dropbox.com/u/3239718/index.html</a></u></span> </li>
<li>ZOMG</li>
</ol>traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-26536269987942835012011-11-24T05:18:00.002+09:002011-11-25T03:26:18.551+09:00Unity :L4Dのキャラクターインディケーター風のシェーダー<pre class="bbcode_code" style="-webkit-box-shadow: none !important; background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #fefefe; background-image: initial; background-origin: initial; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-style: inset; border-bottom-width: 1px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-style: inset; border-left-width: 1px; border-right-style: inset; border-right-width: 1px; border-top-style: inset; border-top-width: 1px; color: #111111; direction: ltr; font-size: 12px; height: 341px; line-height: 12px; overflow-x: auto; overflow-y: auto; padding-bottom: 6px; padding-left: 6px; padding-right: 6px; padding-top: 6px; text-align: left;">Shader "Character Indicator" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_WrapTex ("Wrap ramp (RGBA)", 2D) = "black" {}
_IndicatorTex ("Indicator Lights (RGB)", 2D) = "white" {}
_Indicator ("Indicator Color", Color) = (1,1,1,1)
_Cutoff ("Alpha cutoff", Range (0,1)) = 0.0
}
SubShader {
Tags { <span style="-webkit-box-shadow: none !important; color: red;">"Queue" = "Geometry+1"</span> "RenderType" = "Opaque" }
<span style="-webkit-box-shadow: none !important; color: red;"> Pass {
Tags { "LightMode" = "Always" }
AlphaTest Greater [_Cutoff]
ZWrite Off
ZTest Greater
SetTexture [_MainTex] {
constantColor [_Indicator]
combine constant, texture
}
}</span>
CGPROGRAM
#pragma surface surf Ramp alphatest:_Cutoff
uniform float4 _Color;
uniform float4 _Indicator;
uniform sampler2D _MainTex;
uniform sampler2D _WrapTex;
uniform sampler2D _IndicatorTex;
half4 LightingRamp (SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten) {
half NdotL = dot (s.Normal, lightDir);
half diff = NdotL * 0.5 + 0.5;
half3 ramp = tex2D (_WrapTex, float2(diff)).rgb;
half4 c;
c.rgb = s.Albedo * _LightColor0.rgb * ramp * (atten * 2);
c.a = s.Alpha;
return c;
}
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float2 uv_BumpMap;
float3 viewDir;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = tex2D ( _MainTex, IN.uv_MainTex).rgb * _Color;
o.Emission = tex2D ( _IndicatorTex, IN.uv_MainTex).rgb * _Indicator * 2;
half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), o.Normal));
o.Emission += tex2D ( _MainTex, IN.uv_MainTex).rgb * 2 * pow (rim, 3.0);
o.Alpha = tex2D ( _MainTex, IN.uv_MainTex).a;
}
ENDCG
}
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}</pre><a href="http://forum.unity3d.com/threads/96393-Achieving-a-multi-pass-effect-with-a-Surface-Shader">http://forum.unity3d.com/threads/96393-Achieving-a-multi-pass-effect-with-a-Surface-Shader</a>traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-83189561072699687802011-11-22T22:29:00.003+09:002011-11-23T01:19:21.104+09:00ustream flv<ul><li>Ustreamの録画は.flvで落とせる</li>
<li>なんか再生環境によってフレームレートがおかしい</li>
<li>youtubeにそのまま上げてもおかしい</li>
<li>Ustreamのハイライト機能が使えない</li>
<li>始点が使えない</li>
<li>.flvはRichFLVで編集するがいい</li>
</ul><div><ul><li>RichFLVだめ</li>
<li>キーフレームリスト情報とかいうのがだめ</li>
<li><strike>途中抜けたりすると映像が抜ける</strike><もともと抜けてた</li>
<li><strike>ありもしない長さになるとyoutubeに長さではじかれる</strike><br />
<youtubeの15分制限だった携帯使って解除できた</li>
</ul></div><div><ul><li>movicaを入れようとしたらMoyea FLV Editor Liteだった</li>
<li>youtubeで変換に失敗することはなくなった </li>
<li>切り貼りした動画は音と映像がぶつ切りだった</li>
</ul></div><div><ul><li>Any Video Converterを試す</li>
</ul><div><br />
</div></div><div><br />
</div><div><ul><li><span style="font-size: x-large;">ハイライトみえてた</span></li>
<li>リロード押したらなった</li>
</ul></div><div><br />
</div>traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-48669367327147632382011-10-24T16:09:00.000+09:002011-10-24T16:09:20.100+09:00Payday the Heist<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDag4LLZN10_ajm7M-rjTr76sDUkIsCW8k6OGTPWOkbcwsHLr3ry_tHhC6AzI8EilFEJsE_E2k8MW_JLYxCvgt61kiRlO7A_-4x3JZuAu_2T1-sLywPBeMTjeeqFK8r1a9_iPLHuusH1zj/s1600/2011-10-21_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDag4LLZN10_ajm7M-rjTr76sDUkIsCW8k6OGTPWOkbcwsHLr3ry_tHhC6AzI8EilFEJsE_E2k8MW_JLYxCvgt61kiRlO7A_-4x3JZuAu_2T1-sLywPBeMTjeeqFK8r1a9_iPLHuusH1zj/s400/2011-10-21_00001.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">金だ金!<br />
全部で30万¥はあるぞ!!<br />
あはえいあhふぃw!</td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN2aZ8hrIqCpzge4ivZuSEydl-SdDZZxGIXnnYsFU7lxsq08QZM6zqRimhnI8l1qhAFPJF7PC5ycwNK89ttzuFozL0yQSBN_Em47AeGSxpbLW4s-5ylSGx425Mab12MhTMC4UEnqDtP_FM/s1600/2011-10-21_00003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN2aZ8hrIqCpzge4ivZuSEydl-SdDZZxGIXnnYsFU7lxsq08QZM6zqRimhnI8l1qhAFPJF7PC5ycwNK89ttzuFozL0yQSBN_Em47AeGSxpbLW4s-5ylSGx425Mab12MhTMC4UEnqDtP_FM/s400/2011-10-21_00003.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">マッポ来た!<br />
焚いてきた!</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: left;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvq4pyKtHhoZ6zbsny8uHF8_jZ2jxmLi0RrPWdDarb-VPc8B-4Msak-JVZIExVF8hBXwZk41R7hURIRA-IVloP3mZCvWrqCRg1IXjVW-RwkLqn1rMZ39MqhnwTPpIASXAqQ1VFLhtQvUR3/s1600/2011-10-22_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvq4pyKtHhoZ6zbsny8uHF8_jZ2jxmLi0RrPWdDarb-VPc8B-4Msak-JVZIExVF8hBXwZk41R7hURIRA-IVloP3mZCvWrqCRg1IXjVW-RwkLqn1rMZ39MqhnwTPpIASXAqQ1VFLhtQvUR3/s400/2011-10-22_00001.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ブルドーザー(34)</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: left;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6v4hG888gp9NPPAl9hIaWpMQ3P3JVm8j6m9Aj2YqQz8MQ2DcH09MI_QGJgMTyqrI5OyhuIWO9qZdqQvgaYRRsxGf6C-yXjufwyU4XIUJfLJ7TXC50wklNRaHOZ4OEtS51uGVlE__7ELuS/s1600/2011-10-23_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6v4hG888gp9NPPAl9hIaWpMQ3P3JVm8j6m9Aj2YqQz8MQ2DcH09MI_QGJgMTyqrI5OyhuIWO9qZdqQvgaYRRsxGf6C-yXjufwyU4XIUJfLJ7TXC50wklNRaHOZ4OEtS51uGVlE__7ELuS/s400/2011-10-23_00001.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">盗むのは金だけじゃないぜ</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: left;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6RpTX3gJ4d8GMqC16Xr5nWgbuw9ZO8YXx5oC5hpx31TAOq6acbtCgoc9hzMu-h2SrJ6oMA8ngSmJKVxGxK9d9BI9CzuT9NTInxul5zJUzPZm9H9-uACoHdQkA81yDDvWPNzNpO67g6bpu/s1600/2011-10-23_00007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6RpTX3gJ4d8GMqC16Xr5nWgbuw9ZO8YXx5oC5hpx31TAOq6acbtCgoc9hzMu-h2SrJ6oMA8ngSmJKVxGxK9d9BI9CzuT9NTInxul5zJUzPZm9H9-uACoHdQkA81yDDvWPNzNpO67g6bpu/s400/2011-10-23_00007.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">中国人だ!!<br />
中国人はいるか!!?<br />
名前はジャイアン!!<br />
出てこいジャイアン!!</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: left;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDotGY2AD514CpWXjw1Wh71HqVQubXnRIALBmrBxrb06IO4KaNzcXAN5xeSoKD7bdkMA5RaZxwAPGtTqSkdroLr6UrrucP7xGTN1gvjQKhPPAIBdVs4kLOqVpZgRZX43KEy01_GkVg9aW_/s1600/2011-10-24_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDotGY2AD514CpWXjw1Wh71HqVQubXnRIALBmrBxrb06IO4KaNzcXAN5xeSoKD7bdkMA5RaZxwAPGtTqSkdroLr6UrrucP7xGTN1gvjQKhPPAIBdVs4kLOqVpZgRZX43KEy01_GkVg9aW_/s400/2011-10-24_00001.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">銀行ごとヘリでブラジルに持ち帰ってから押し入ろう</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><br />
</div>traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5545490525996797922.post-15182757212785821962011-07-27T21:17:00.000+09:002011-07-27T21:17:38.495+09:00ゲーム市場の規模3兆円ゲーム市場 3兆円<br />
トヨタの年売上 10兆円<br />
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やっぱGTAもっと広めて車潰したほうがいいな。traumachickenhttp://www.blogger.com/profile/17043481255984418630noreply@blogger.com0