Shader "Library/Cull All" { SubShader { Tags {"Queue" = "Background"} Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha //ブレンド Lighting Off ZWrite On ZTest Less //重要:一度描画した部分は描画しない Pass { Cull Back //別にいらない Color(0,0,0,0) } } }http://forum.unity3d.com/threads/26945-Diablo-style-health-orb
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