Shader "Library/Cull All"
{
SubShader
{
Tags {"Queue" = "Background"}
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha //ブレンド
Lighting Off
ZWrite On
ZTest Less //重要:一度描画した部分は描画しない
Pass
{
Cull Back //別にいらない
Color(0,0,0,0)
}
}
}
http://forum.unity3d.com/threads/26945-Diablo-style-health-orb
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